+7 (924) 770-09-09
Вернуться к портфолио

КОМАНДА ОРБИТА - КОЛЛЕКЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ ДЛЯ РОСКОСМОСА

Историю космоса обычно рассказывают через ракеты. Мы решили рассказать ее через тех, кого хочется обнять.

Узнать больше

МЫ СОЗДАЛИ ЦЕЛЫЙ ЭКИПАЖ, ЧТОБЫ ЧЕРЕЗ ИГРУ, ЭМОЦИИ И СОВРЕМЕННЫЙ ДИЗАЙН РАССКАЗАТЬ О ВЕЛИКИХ ДОСТИЖЕНИЯХ РОССИЙСКОЙ КОСМОНАВТИКИ.

ЧАСТНАЯ ТЕРРИТОРИЯ

DESIGN and ART

Узнать больше

Не каждая игрушка начинается с идеи развлечения. Иногда всё начинается с большой мечты.
Коллекция «Команда Орбита» была разработана нашей студией по заданию корпорации «Роскосмос» как серия коллекционных персонажей, способных современным визуальным языком рассказать детям о космосе, науке и людях, благодаря которым становятся возможными настоящие космические экспедиции.
Проект объединил сразу несколько направлений дизайна: разработку персонажей, промышленный дизайн коллекционных игрушек, проектирование экипировки, графический дизайн и создание айдентики серии.
Коллекция не была запущена в производство, но для нас она осталась самостоятельной и законченной дизайнерской работой — с собственной системой персонажей, визуальным языком и возможностью дальнейшего развития.

Космос начинается не с ракеты

Когда мы говорим с детьми о космосе, первыми обычно появляются ракеты, корабли, планеты и звёзды. Нам хотелось немного изменить точку зрения и показать тех, кто стоит за большой космической программой.
Так появилась команда специалистов разных профессий: командир, исследователи, инженеры, биолог и врач.
Мы сознательно отказались от образа очередной команды супергероев. Способность каждого персонажа совершать невозможное связана не с волшебной силой, а с профессией, знаниями и работой внутри экипажа.
При этом герои не должны были выглядеть как уменьшенные копии настоящих космонавтов. Мы искали баланс между достоверностью космической экипировки и эмоциональным образом коллекционной игрушки — достаточно серьёзной, чтобы в неё поверить, и достаточно обаятельной, чтобы захотелось взять её в руки.

Промышленный дизайн персонажей

Разработка коллекционной игрушки не заканчивается красивым рисунком персонажа. Необходимо представить, как объект будет существовать уже не на экране, а в реальном мире: какой будет его форма, пропорции, конструкция и детализация.
Поэтому герои «Орбиты» проектировались именно как физические изделия.
Для персонажей были разработаны виды спереди, сбоку и сзади, проработаны пропорции корпуса, шлемов и экипировки, расположение функциональных элементов и характер соединения деталей. Отдельное внимание уделялось тому, как персонаж будет выглядеть в небольшом масштабе и какие элементы останутся хорошо читаемыми после перехода от визуализации к реальному объекту.
Это уже территория промышленного дизайна: персонаж должен быть выразительным не только на концепт-арте, но и в объёме.

Скафандр как часть характера

Одной из самых интересных задач стала разработка экипировки.
Ранец жизнеобеспечения, нагрудный модуль, шлем, шевроны, крепления и дополнительные элементы создавались как части единой системы. Мы ориентировались на эстетику настоящего космического оборудования, но перерабатывали её под пластику и масштаб коллекционного персонажа.
При этом экипировка стала ещё одним способом различать героев. Профессия считывается не только по цветовым акцентам, но и по набору деталей, аксессуаров и характеру самого образа.
В результате персонажи принадлежат одной команде, но не превращаются в одинаковые фигурки разных цветов.

У каждого героя своя миссия

В основу коллекции легла идея настоящего экипажа, где результат зависит не от одного главного героя, а от людей с разными знаниями и навыками.
Командир координирует работу команды и отвечает за решения во время экспедиции.
Инженеры работают с техникой и оборудованием, устраняют неисправности и находят решения в нестандартных ситуациях.
Исследователи отвечают за изучение новых территорий и получение данных.
Биолог занимается исследованием живых систем и возможностью существования жизни за пределами привычной земной среды.
Врач следит за состоянием экипажа и представляет одно из важнейших направлений современной космической медицины.
Вместе персонажи складываются в небольшую модель настоящей экспедиции, где каждая профессия имеет значение.

Не просто игрушки, а целая система

С самого начала «Орбита» задумывалась не как набор отдельных фигурок, а как масштабируемая коллекция персонажей с собственной айдентикой.
Помимо дизайна героев мы разработали фирменный знак серии, систему шевронов и обозначений, цветовое кодирование профессий, элементы упаковки, технические листы персонажей и общий визуальный язык проекта.
Такой принцип позволял в дальнейшем расширять коллекцию: вводить новые специальности, оборудование, экспедиции и тематические выпуски, сохраняя узнаваемость всей серии.
Проект мог существовать одновременно как коллекционный продукт, детская игрушка и инструмент знакомства с профессиями, связанными с космосом, инженерией и наукой.

Когда игрушка становится приглашением в профессию

«Команда Орбита» так и осталась концептом и не дошла до стадии серийного производства. Но именно в этом проекте особенно хорошо видно, насколько широкой может быть задача дизайнера.
Здесь недостаточно придумать симпатичного героя. Нужно создать его характер, найти правильные пропорции, разработать предмет как физический объект, продумать экипировку, объединить разных персонажей одной визуальной системой и представить, как коллекция сможет развиваться дальше.
А ещё нам по-прежнему нравится сама идея этой команды.
Потому что детская игрушка может рассказывать не только о вымышленных суперспособностях. Иногда гораздо интереснее показать, что настоящие чудеса создают инженеры, врачи, биологи и исследователи.
И, возможно, чей-то путь в космос действительно может начаться с маленького персонажа, которого однажды просто захотелось обнять.

Вернуться на главную

НАПИСАТЬ НАМ

Имя
Электронная почта *
Ваш вопрос
Написать в Telegram
Наша почта: Privated.post@gmail.com

Читайте нас в соцсетях:

или

privated.post@gmail.com

Оставьте заявку
перезвоним в течение дня

Правовая информация

© Частная территория, 2008-2026

Сайт разработан студией SiteSlab